sonyps4.ru

Карты амд радеон купить 6790 сравнение. DMark Vantage: Feature-тесты

Как и следовало ожидать, выпустив в свет самые старшие (наиболее производительные) продукты из новой линейки Radeon HD 6xxx (6990, 6970, 6950, 6870, 6850), компания AMD не остановится, и линейка будет расширяться в сторону более дешевых и менее производительных решений. Так и случилось, появился Radeon HD 6790, который, как можно логично заметить по номеру, стоит ниже 6850. Но еще ниже пока имеются прошлые решения из серии 5ххх - 5770 и т. д. AMD позиционирует 6790 как промежуточное решение между 6850 и 5770 (подразумевая, что последний все еще останется на рынке). Получится ли так, как планировала AMD, или все же 6790 призван заместить 5770?

Наш материал попытается дать ответ на все эти вопросы. По традиции, для ознакомления читателей с теоретической частью предоставляем слово Алексею Берилло.

Часть 1: Теория и архитектура

Как это часто бывает, после выпуска конкурентом нового продукта, другой компании из «сладкой парочки» AMD и Nvidia приходится пересматривать рыночное позиционирование своих решений, а зачастую и выпускать новые модели. Естественно, что новые GPU за короткое время спроектировать не получится при всём желании, но у производителей графических процессоров всегда есть проверенный вариант - урезание ранее выпущенного видеочипа и выпуск очередного решения на основе такого «нового» GPU.

При этом вполне можно продать и часть отбракованных ранее чипов, не прошедших строгий отбор на работу всех исполнительных блоков при более высоких частотах верхних решений, основанных на полноценных GPU. Таким образом, убивается сразу как минимум два зайца. Во-первых, компания избавляется от части потенциальных убытков, продавая ранее отбракованные чипы. А во-вторых - такими решениями часто закрываются ранее пропущенные дыры в линейке, которые заставляет заштопать конкурент.

Так принято давно, и Nvidia так делает, и AMD. И вот, после выхода нового решения Geforce GTX 550 Ti, стала особенно заметной очередная подобная дырочка в линейке AMD. Ведь между производительностью Radeon HD 5770 и Radeon HD 6850 осталось немного места, чем и воспользовался конкурент, заполнивший эту нишу. AMD с ответом не медлила, притормозив известный с прошлого года чип Barts, который мы знаем по линейке HD 6850, и выпустила новую модель Radeon HD 6790 (просим не путать с топовым HD 6970!).

Сегодня мы как раз и познакомимся с этим новым продуктом компании AMD, предназначенным для ценового диапазона около $150. В отличие от серии Radeon HD 6800, эта видеокарта позиционируется несколько ниже, соответственно и цена его будет меньше ($149 против $179 за HD 6850). Функционально же она основана на том же графическом процессоре под кодовым наименованием «Barts».

Напомним, что «Barts» не слишком сильно отличается от решений предыдущей линейки на чипе «Cypress». Так произошло во многом потому, что техпроцесс 32 нм был отменён, а 28 нм ещё нужно ждать какое-то время. Поэтому компания AMD решила выпустить не полностью новую архитектуру, а модифицировала существующую.

«Barts» оптимизирован для снижения энергопотребления и себестоимости, AMD продолжила проводить свою политику главенства энергетической эффективности и себестоимости производства чипов. Но технические изменения в чипе всё же есть - это более эффективная обработка геометрии и новые режимы полноэкранного сглаживания, а также улучшенная анизотропная фильтрация.

Пара слов о позиционировании новой модели видеокарты AMD на рынке. Как мы уже знаем, линейка HD 5800 разделилась на серии HD 6800 и HD 6900, а в нижней части защиту держала серия HD 5700. Но относительная слабость последней была вскрыта выпуском конкурирующей GTX 550 Ti от Nvidia, и поэтому AMD прикрыла «дыру» между средним ценовым уровнем и начальным диапазоном, которая существовала ранее.

Получается, что на смену сериям HD 5800 и HD 5700 пришли HD 6900, HD 6800 и HD 6700, а HD 5700 спустилась по цене ещё ниже. Пока что эта серия Radeon останется на рынке, но уже в самом нижнем ценовом диапазоне. А дыру закроет новый Radeon HD 6790. Получается, что линейка видеокарт AMD всё так же состоит из решений разной архитектуры, ведь в HD 6900 были сделаны некоторые архитектурные изменения.

Так как чип «Barts», на котором основана выпущенная сегодня видеокарта, уже был ранее подробно рассмотрен в наших предыдущих материалах, да и во многом повторяет архитектуру «Cypress», то читателям будет полезно ознакомиться с информацией о предыдущих решениях компании:

  • AMD Radeon HD 6950/6970: чуть слабее Geforce GTX 570/580, но и дешевле
  • AMD Radeon HD 6870 и HD 6850: теоретические сведения о новых решениях для среднего ценового сектора
  • ATI Radeon HD 5870: Мощный удар из Канады - ATI (AMD) выпускает нового короля 3D-графики

Рассмотрим подробные технические характеристики анонсированной сегодня видеоплаты серии Radeon HD 6700, основанной на уже известном нам видеочипе с кодовым названием «Barts».

Графический ускоритель серии Radeon HD 6700

  • Кодовое имя чипа «Barts»
  • Технология 40 нм
  • 1,7 млрд. транзисторов
  • Унифицированная архитектура с массивом общих процессоров для потоковой обработки многочисленных видов данных: вершин, пикселей и др.
  • Аппаратная поддержка DirectX 11, в том числе и новой шейдерной модели - Shader Model 5.0
  • 256-битная шина памяти: четыре контроллера шириной по 64 бита с поддержкой памяти GDDR5
  • Частота ядра до 840 МГц
  • 14 (10 активных) SIMD-ядер, включающих 1120 (800 активных) скалярных ALU для расчётов с плавающей точкой (целочисленные и плавающие форматы, поддержка точности FP32 в рамках стандарта IEEE 754)
  • 14 (10 активных) укрупненных текстурных блоков, с поддержкой форматов FP16 и FP32
  • 56 (40 активных) блоков текстурной адресации и столько же блоков билинейной фильтрации, с возможностью фильтрации FP16-текстур на полной скорости и поддержкой трилинейной и анизотропной фильтрации для всех текстурных форматов
  • 32 (16 активных) блока ROP с поддержкой режимов антиалиасинга с возможностью программируемой выборки более чем 16 сэмплов на пиксель, в том числе при FP16- или FP32-формате буфера кадра. Пиковая производительность до 16 отсчетов за такт (в т. ч. для буферов формата FP16), а в режиме без цвета (Z only) - 64 отсчетов за такт
  • Запись результатов до восьми буферов кадра одновременно (MRT)
  • Интегрированная поддержка RAMDAC, шести портов Single Link или трёх портов Dual Link DVI, а также HDMI 1.4a и DisplayPort 1.2

Спецификации карты Radeon HD 6790

  • Частота ядра 840 МГц
  • Количество универсальных процессоров 800
  • Количество текстурных блоков - 40, блоков блендинга - 16
  • Эффективная частота памяти 4200 МГц (4×1050 МГц)
  • Тип памяти GDDR5
  • Объем памяти 1024 мегабайта
  • Пропускная способность памяти 134,4 гигабайт в сек.
  • Теоретическая максимальная скорость закраски 13,4 гигапикселей в сек.
  • Теоретическая скорость выборки текстур 33,6 гигатекселей в сек.
  • Поддержка CrossFireX
  • Шина PCI Express 2.1
  • Разъёмы: DVI Dual Link, DVI Single Link, HDMI 1.4a, два mini DisplayPort 1.2
  • Энергопотребление от 19 до 150 Вт (два 6-штырьковых разъёма питания)
  • Двухслотовый дизайн
  • Рекомендуемая цена для рынка США $149

Применение всё того же чипа Barts в решении такого уровня стало возможным из-за улучшения характеристик 40 нм техпроцесса, а также желательности избавиться от отбракованных чипов. К сожалению, новое решение нельзя назвать особенно энергоэффективным, так как уровень его максимального потребления установлен даже выше, чем у той же Radeon HD 6850. Видимо, это сделано для того, чтобы повысить напряжение на GPU вместе с тактовой частотой, а заодно и использовать большую часть чипов, ранее шедших в мусорную корзину.

Конкурировать новой видеокарте AMD придётся с решениями на основе Nvidia Geforce GTX 550 Ti, которых вышло довольно много, в том числе и разогнанных, и с разным объёмом видеопамяти. Также придётся повоевать и с вариантами вроде Geforce GTX 460, которые продаются уже давно и успели сильно подешеветь, поэтому при выборе видеокарты этого ценового диапазона на них тоже обязательно будет обращено внимание потенциального покупателя.

Принцип наименования моделей остался тем же, что и у последних решений компании. По сравнению с другими решениями поменялась не только вторая, но и третья цифра в индексе. Она по какой-то странной причине вдруг стала не 7, как это было принято ранее (5870, 6870, 6970), а 9. Видимо, это должно говорить о совсем небольшой разнице в производительности между Radeon HD 6850 и HD 6790.

Вполне логично, что на видеокарту устанавливается один гигабайт памяти типа GDDR5. Это - оптимальный объём памяти на сегодняшний день даже для решений из нижнего ценового диапазона. Что интересно, хотя ширина шины видеопамяти в HD 6790 осталась 256-битной, но количество блоков ROP было урезано вдвое, с 32 до 16. Такое решение уже встречалось нам ранее в предыдущих «обрезанных» продуктах компании AMD.

Несмотря на принадлежность к нижнему ценовому диапазону, новая видеокарта имеет двухслотовую систему охлаждения, закрытую уже привычным для карт AMD пластмассовым кожухом по всей длине (впрочем, речь о референсном дизайне, а производители чаще всего будут делать свои платы и кулеры). Про энергопотребление мы уже говорили, оно довольно высокое. Именно поэтому пришлось установить не один, а целых два 6-штырьковых разъёма дополнительного питания.

Архитектура

Архитектуру графического процессора Barts мы уже рассматривали в соответствующей базовой статье , и за всеми подробностями следует обращаться к ней. Как вы помните, данный чип - это развитие идей предыдущих поколений, и отличия Barts от Cypress в основном количественные, хотя и не только.

Как и в случае последних видеочипов конкурента, в Barts в основном улучшили производительность на каждый потребляемый Ватт и миллиметр площади, то есть улучшили эффективность, по сравнению с предыдущими GPU. Но всё же Barts нельзя назвать совершенно новым чипом, ведь по сравнению с предыдущими он просто имеет иное количество исполнительных блоков и изменённый баланс между производительностью и потреблением.

Небольшие оптимизации привели к повышению скорости обработки геометрии, но это не особенно заметно изменило положение, в задачах тесселяции решения конкурента остаются сильнее. Более интересна поддержка новыми видеочипами с UVD3 декодирования видеоданных форматов DivX, а также Blu-ray 3D-видео, и улучшения в AMD Eyefinity и поддержке DisplayPort 1.2.

Смотрим, что изменилось в GPU по сравнению с Radeon HD 6870 и HD 6850. По сути, в видеочипе просто отключены некоторые из 14 имеющихся аппаратно блоков SIMD, а также половина блоков ROP. Соответственно уменьшилось и общее количество процессоров потоковой обработки, теперь их лишь 800 штук, в отличие от 1120 у полноценного Barts. А вот блоков ROP стало и вовсе не 32, а лишь 16. Всё остальное осталось прежним, даже 256-битная шина памяти.

Благодаря довольно высоким тактовым частотам и не слишком сильно урезанному по основным исполнительным блокам GPU (филлрейта может не хватать только в редких случаях и с включенным сглаживанием, скорее всего), производительность Radeon HD 6790 должна оказаться почти такой же, что и у HD 6850, и в то же время несколько выше, чем у HD 5770. А заодно и главного соперника в лице Geforce GTX 550 Ti новая модель Radeon должна обойти. Вот какие результаты получились в распространённых тестах у самой компании AMD:

По внутренним тестам компании, в среднем Radeon HD 6790 получился быстрее конкурента, хоть и не всегда значительно, но в некоторых случаях преимущество достигает 30% и даже более. Конечно же, мы перепроверим это в третьей части статьи, но похоже, что новая видеокарта от AMD, вместе с GTX 550 Ti, стала тем нижним уровнем, на который нужно ориентироваться при покупке игровой видеокарты. Именно такой уровень начинает обеспечивать достойную производительность при сохранении всех возможностей старших решений (DirectX 11, AMD Eyefinity, AMD HD3D и т.п.).

Собственно, в теоретической части добавить больше нечего. Об изменениях в конвейере геометрической обработки, улучшениях в качестве рендеринга, технологиях вывода изображения, новом блоке обработки видео Unified Video Decoder 3, а также улучшениях в сфере неграфических расчётов читайте в теоретической части обзора решений линейки AMD Radeon HD 6800. Ничего в чипе Barts с тех пор не изменилось.

Ну а мы переходим к следующей части нашего материала, которая посвящена практическому исследованию скорости рендеринга представленной видеокарты в синтетических тестах. Предельные тесты уже известного нам GPU не особенно интересны, но всё же будет любопытно, как урезание его возможностей сказалось на результатах некоторых тестовых приложений. Итак, далее мы определим, как производительность нового решения от компании AMD соотносится со скоростью других видеокарт от обоих производителей видеочипов.

AMD Radeon HD 6790 - Часть 2: видеоплаты и синтетические тесты

«…Карточка в высоких разрешениях и с приличным уровнем сглаживания тянет практически все игры в режиме DX10. DX11 ей дается тяжелее, но если не усердствовать с настройками и разрешением, то в Aliens vs. Predator и F1 2010 играть можно. Единственная игра,

Игромания https://www.сайт/ https://www.сайт/

Технические характеристики

Ядро: Barts * Количество транзисторов: 1,7 млрд * Техпроцесс: 40-нм * Количество потоковых процессоров: 800 шт. * Частота графического ядра: 840 МГц * Частота потоковых процессоров: 840 МГц * Тип, объем памяти: GDDR5, 1 Гб * Частота памяти: 4200 МГц * Шина данных: 256 бит * Количество текстурных блоков: 40 шт. * Количество блоков растеризации: 16 шт. * Уровень энергопотребления: 150 Вт * Длина платы: 22,5 см * Интерфейс: PCIe 2.1 x16 * Цена на май 2011 года: от 4800 рублей

Победив в борьбе за звание производителя самых быстрых видеокарт в мире, компания AMD наконец-то обратила внимание на бюджетный сегмент рынка, представив сразу четыре видеокарты — HD 6790 , HD 6670 , HD 6570 и HD 6450 . На тесты к нам попала самая старшая плата, Radeon HD 6790 , прямой конкурент NVIDIA GeForce GTX 550 Ti .

Вчера

Формула HD 6790 проста: взяли процессор с HD 6870 , отрезали от него треть, снизили частоту и получили бюджетную карту. От 1120 потоковых процессоров осталось всего 800, число блоков текстурирования сократилось с 56 до 40, блоков ROP - с 32 до 16 штук. Частоту снизили с 900 до 840 МГц. Память и шину трогать не стали: 256 бит, 1 Гб GDDR5, частота 4200 МГц.

На месте остались и все технологии HD 68x0. Карточка поддерживает экзотические режимы сглаживания, работает с 3DStereo, оснащена улучшенным (по сравнению с HD 5xx0) движком тесселяции и процессором UVD3, ускоряющим обработку видеопотока.

Удивляет во всем этом только одно - энергопотребление. В то время как GTX 550 Ti потребляет 116 Вт, а HD 6850 - 127 Вт, новая карточка требует 150 Вт. А это, скорее всего, означает, что на HD 6790 ставят отбракованные кристаллы, не прошедшие проверку на старшие платы.

Косвенно эту догадку подтверждает отсутствие у HD 6790 собственного дизайна. Карта в точности копирует HD 6850: те же габариты, то же охлаждение, одинаковое расположение элементов. Ничего страшного в этом нет, но впечатление портит.

Известные соседи

На тесты HD 6790 нам прислала компания Sapphire . Производитель отказался от референсного варианта и придумал собственную систему охлаждения. На процессор поставил большой алюминиевый радиатор с тремя медными теплопроводными трубками, установил сверху 90-мм вентилятор и накрыл оригинальным пластиковым кожухом. Набор видеовыходов стандартный: два DVI и по одному полноразмерному HDMI и DisplayPort. Для работы нужны две 6-pin вилки питания.

С конкурентами новой плате не повезло. Как и GTX 550 Ti, HD 6790 попала в один ценовой сегмент с HD 6850 и GTX 460 1 Гб . В прошлом номере мы установили, что GTX 550 Ti с ними не справляется. Посмотрим, что получится у HD 6790.

Карты тестировались на MSI X58 Platinum , оснащенной процессором Core i7-920 и тремя планками оперативной памяти Kingston HyperX DDR3-1666 . Питание -Hiper K900 , операционная система - Windows 7 Ultimate 64-bit .

Так как у нас сегодня бюджетные платы, то для обладателей небольших мониторов мы добавили прогоны в разрешении 1280х1024 (17-дюймовый экран).

Хорошие друзья

На списке тестов остановимся подробнее. В число синтетических бенчмарков теперь входит 3DMark 2011 : пока он мирно соседствует с привычным 3DMark Vantage , но в скором времени его заменит.

В игровых тестах изменения серьезнее. От старого состава остались только Resident Evil 5 и Aliens vs. Predator . Devil May Cry 4 больше нет. Ему на замену мы поставили «Метро 2033 » в режиме DX10 и Just Cause 2 . В список DX11-игр также входит «Метро 2033» и F1 2010 .

След простыл

Если взглянуть на результаты HD 6790, закрыв ладошкой достижения конкурентов, покажется, что плата отработала хорошо.

Карточка в высоких разрешениях и с приличным уровнем сглаживания тянет практически все игры в режиме DX10. DX11 ей дается тяжелее, но если не усердствовать с настройками и разрешением, то в Aliens vs. Predator и F1 2010 играть можно. Единственная игра, которая HD 6790 оказалась не по зубам, - «Метро 2033». Она идет только в режиме DX10, при переключении в DX11 скорость падает до 25-28 fps на средних настройках графики и до 16-22 fps на высоких.

К чести HD 6790 надо отметить, что ни GTX 460 1 Гб, ни HD 6850 c «Метро 2033» на высоких настройках тоже не справляются: преимущество в 2-3 fps погоды не делает. А вот в других играх разница заметнее, от 3 до 18% в пользу старших карт. Что касается GTX 550 Ti, то она оказалась на 7% медленнее HD 6790.

* * *

Как это обычно бывает с новыми платами, российская розница опять спутала все карты. В то время как на Западе HD 6790 стоит 4200 рублей и борется с GTX 550 Ti, у нас в стране за новинку хотят 5000 рублей. А это совсем другой сегмент, в котором находятся заведомо более быстрые GTX 460 1 Гб и HD 6850. И пока цена на HD 6790 не снизится до европейского уровня, покупать ее бессмысленно.

ПЛЮСЫ:

  • работает тихо

МИНУСЫ:

  • завышенная цена в России
  • высокое энергопотребление
Таблица 1
Технические характеристики
Характеристика AMD Radeon HD 6790 NVIDIA GeForce GTX 550 Ti NVIDIA GeForce GTX 460 1024 Мб AMD Radeon HD 6850
Ядро Barts GF116 GF104 Barts
Количество транзисторов 1,7 млрд 1,17 млрд 1,95 млрд 1,7 млрд
Техпроцесс 40-нм 40-нм 40-нм 40-нм
Количество потоковых процессоров 800 шт. 192 шт. 336 шт. 960 шт.
Частота графического ядра 840 МГц 900 МГц 675 МГц 775 МГц
Частота потоковых процессоров 840 МГц 1800 МГц 1350 МГц 775 МГц
Тип, объем памяти GDDR5, 1 Гб GDDR5, 1 Гб GDDR5, 1 Гб GDDR5, 1 Гб
Частота памяти 4200 МГц 4104 МГц 3600 МГц 4000 МГц
Шина данных 256 бит 192 бит 256 бит 256 бит
Количество текстурных блоков 40 шт. 32 шт. 56 шт. 48 шт.
Количество блоков растеризации 16 шт. 24 шт. 32 шт. 32 шт.
Уровень энергопотребления 150 Вт 116 Вт 150 Вт 127 Вт
Длина платы 22,5 см 20,7 см 21 см 22,5 см
Интерфейс PCIe 2.1 x16 PCIe 2.0 x16 PCIe 2.0 x16 PCIe 2.0 x16
Цена на май 2011 года от 4800 рублей от 4400 рублей от 5000 рублей от 5000 рублей
Таблица 2
Синтетические тесты
3DMark Vantage
Модель видеокарты GPU CPU Overall
AMD Radeon HD 6790 13 104 17 254 13 942 100%
NVIDIA GeForce GTX 550 Ti 10 047 17 187 11 212 74%
NVIDIA GeForce GTX 460 1 Гб 13 279 17 234 15 993 101%
AMD Radeon HD 6850 12 952 17 390 13 835 101%
3DMark 2011
Модель видеокарты Graphics Physics Overall Соотношение производительности
AMD Radeon HD 6790 3138 5968 P3354 100%
NVIDIA GeForce GTX 550 Ti - - P2536 75%
NVIDIA GeForce GTX 460 1 Гб - - P3305 99%
AMD Radeon HD 6850 3255 5907 P3306 99%
Unigine Heaven Benchmark 2.5
Модель видеокарты FPS Overall Соотношение производительности
AMD Radeon HD 6790 12,5 316 100%
NVIDIA GeForce GTX 550 Ti 8,8 223 71%
NVIDIA GeForce GTX 460 1 Гб 14,7 370 117%
AMD Radeon HD 6850 10,6 267 84%
Таблица 3
Игровые тесты (кадров в секунду)
Настройки AMD Radeon HD 6790 NVIDIA GeForce GTX 550 Ti NVIDIA GeForce GTX 460 1 Гб AMD Radeon HD 6850
Resident Evil 5 (DX10)
High, 1280x1024, AF 16x 113,6 111,3 105,5 117,5
High, 1680x1050, AF 16x 95,5 92,2 107,4 105,1
High, 1920x1080, AF 16x 88,9 80,3 102,8 96,1
High, 1280x1024, AF 16x, AA 2x 108,7 107,4 109,2 113,4
92,2 88,3 105,9 101,7
83,3 77,4 94,8 94,5
Соотношение производительности 100% 96% 107% 108%
Just Cause 2 (Demo, DX10)
VeryHigh, 1280x1024, AF 16x 85,4 - 65,6 82,2
VeryHigh, 1680x1050, AF 16x 68,7 - 53,5 66
VeryHigh, 1920x1080, AF 16x 61,5 - 48,3 60
VeryHigh, 1280x1024, AF 16x, AA 2x 79 - 62,7 77,6
VeryHigh, 1680x1050, AF 16x, AA 2x 64 - 51,6 62,2
VeryHigh, 1920x1080, AF 16x, AA 2x 57 - 46,4 56
Соотношение производительности 100% - 79% 97%
Метро 2033 (DX10)
Medium, 1280x1024, AF 16x 62,5 67,5 81 78
Medium, 1680x1050, AF 16x 55 54,5 67 58,5
Medium, 1920x1080, AF 16x 48,5 49 61 53
VeryHigh, 1280x1024, AF 16x 49 32,5 40,5 62,5
VeryHigh, 1680x1050, AF 16x 40,5 26,5 32,5 44,5
VeryHigh, 1920x1080, AF 16x 36,5 23 28 39,5
Соотношение производительности 100% 87% 106% 115%
Aliens vs. Predator (Demo, DX11)
High, 1280x1024, AF 16x 49,5 45 54,2 50,9
High, 1680x1050, AF 16x 37,2 36,4 44 41,9
High, 1920x1080, AF 16x 33,1 32,4 39,1 37,3
High, 1680x1050, AF 16x, AA 2x 38 36,5 44 40,9
High, 1680x1050, AF 16x, AA 2x 28,5 29,5 33,4 33,4
High, 1920x1080, AF 16x, AA 2x 25,5 26,1 29,8 29,5
Соотношение производительности 100% 97% 115% 110%
Метро 2033 (DX11)
Medium, 1280x1024, AF 16x 32 36 43 36
Medium, 1680x1050, AF 16x 28 28,5 30 32,5
Medium, 1920x1080, AF 16x 25 25,5 30 29
VeryHigh, 1280x1024, AF 16x 22 22,5 24,5 24
VeryHigh, 1680x1050, AF 16x 18,5 17,5 21 21
VeryHigh, 1920x1080, AF 16x 16 15 19 18,5
Соотношение производительности 100% 102% 118% 114%
F1 2010 (DX11)
VeryHigh, 1280x1024, AF 16x, AA 4x 53 45 53 54
VeryHigh, 1680x1050, AF 16x, AA 4x 42 35 42 47
VeryHigh, 1920x1080, AF 16x, AA 4x 43 34 41 43
VeryHigh, 1280x1024, AF 16x, AA 8x 51 42 46 52
VeryHigh, 1680x1050, AF 16x, AA 8x 44 35 41 45
VeryHigh, 1920x1080, AF 16x, AA 8x 41 32 38 41
Соотношение производительности 100% 81% 95% 103%
Соотношение цены 100% 91% 104% 104%
Соотношение производительности 100% 93% 104% 107%

В прошлом году компания AMD представила новый бюджетный видеоадаптер Radeon HD 6790, который должен был занять ценовую нишу между Radeon HD 6770 и HD 6850 . Несмотря на порядковый номер, новый ускоритель можно было бы отнести к серии HD 6800, ведь построен он на графическом процессоре Barts , хотя и сильно урезанном по вычислительным возможностям. Эта версия Barts, получившая приставку LE, лишилась пяти SIMD-ядер. Таким образом, число потоковых процессоров уменьшилось с 1120 до 800, текстурных блоков — с 56 до 40. И еще одно существенное упрощение — была отключена половина ROP.


В итоге у Barts LE получилось одинаковое с Juniper количество вычислительных блоков. В чем же тогда смысл выпуска новой видеокарты? Дело в том, что у Radeon HD 6790 256-битная шина памяти вместо 128-битной у Radeon HD /6770. Кроме того, Barts относится ко второму поколению GPU, поддерживающих DirectX 11, имеет немного улучшенную архитектуру и более мощный блок тесселяции. Так что преимущество над Radeon HD 6770 должно быть, вопрос лишь в том — какое? Еще Radeon HD 6790 может похвастать поддержкой технологий AMD Eyefinity, HD3D и аппаратным ускорением Blu-ray 3D.

По частотным характеристикам Radeon HD 6790 немного превосходит Radeon HD 6850: ядро работает на 840 МГц, память на 4200 МГц. Повышение частот закономерно отразилось на энергопотреблении. Согласно официальным данным аппетиты младшей карты на основе Barts LE достигают 150 Вт, что всего на один ватт меньше потребляемой мощности старшего Radeon HD 6870.

Видеоадаптер Radeon
HD 6870
Radeon
HD 6850
Radeon
HD 6790
Radeon
HD 5830
Radeon
HD 5770/6770
Ядро Barts Pro Barts Pro Barts LE Cypress Juniper
1700 1700 1700 2154 1040
Техпроцесс, нм 40 40 40 40 40
Площадь ядра, кв. мм 255 255 255 334 170
1120 960 800 1120 800
Количество текстурных блоков 56 48 40 56 40
Количество блоков рендеринга 32 32 16 16 16
Частота ядра, МГц 900 775 840 800 850
Шина памяти, бит 256 256 256 256 128
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Частота памяти, МГц 4200 4000 4200 4000 4800
Объём памяти, МБ 1024 1024 1024 1024 1024
11 11 11 11 11
Интерфейс PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1
151 127 150 175 108

Radeon HD 6790 напоминает адаптер HD 5830 , который тоже лишился многих вычислительных блоков, в том числе половины ROP. У Radeon HD 5770 он выигрывал только за счет широкой шины памяти. Radeon HD 6790 вполне можно назвать преемником и заменой той не особо удачной карты.

Рассмотрим Radeon HD 6790 на примере видеокарты от PowerColor.


Поставляется она в небольшой картонной коробке. Комплектация ограничивается одним переходником DVI/D-Sub и диском с программным обеспечением.

Как и большинство других продуктов PowerColor, данный видеоадаптер имеет нестандартное исполнение.


Тонкий, дешевый пластик, конечно, не придает солидности, но система охлаждения с большим вентилятором внушает уважение.



На заднюю панель выведено по одному разъему DVI, HDMI и Mini DisplayPort.


Кулер состоит из трех медных тепловых трубок, пронизывающих цельную секцию тонких алюминиевых пластин, и массивного основания.


Сверху вся конструкция накрыта пластиковым кожухом с 92-мм вентилятором Apistek GA9202M.


Центральная трубка имеет обычную толщину в 6 мм, крайние тепловые трубки — увеличенного диаметра 8 мм.


За основу взят дизайн PCB Radeon HD 6870, хотя в исполнении PowerColor плата немного короче. Сбоку есть посадочные места под два 6-контактных разъема питания, распаян же только один. Интересно, что Radeon HD 6870 при таком же уровне энергопотребления требует два разъема PCI-E Power 6-pin.


Задействованы все четыре фазы питания (у Radeon HD 6850 их три) на DrMOS-элементах 59901M от Texas Instruments. Радиатора на микросхемах нет. Управляющие функции возложены на контроллер uP1633P от uPI Semiconductor.


Графический процессор Barts LE, как и все GPU AMD, не имеет теплораспределительной крышки, однако окружен защитной рамкой.


Один гигабайт видеопамяти набран восемью микросхемами Elpida W1032BBBG-50-F со временем доступа 0,8 нс (то есть они теоретически могут работать на 5 ГГц за счет QDR). Впрочем, практика показывает, что такие частоты для Barts недостижимы из-за особенностей встроенного контроллера.


Частотные характеристики AX6790 1GBD5-DH полностью соответствуют стандартным: 840/4200 МГц для ядра и памяти.


В нашем традиционном 12-минутном тесте Crysis: Warhead при максимальных настройках качества в разрешении 1920x1080 температура ядра поднялась лишь до 66 °C (при 24 °C в помещении). Обдувающий вентилятор при этом раскручивался до 42-43% от своего максимума. Шум от него заметный, хотя и намного ниже, чем у недавно рассмотренного нами PowerColor AX6930 2GBD5-2DH . Добиться приемлемого уровня шума можно ручной регулировкой оборотов в MSI Afterburner.


Софтвольтмод не поддерживается из-за использования нестандартного контроллера. Но и при номинальном напряжении частоту графического процессора удалось поднять до 970 МГц — отличный результат для Barts! Память смогла стабильно работать на эффективных 4800 МГц, что тоже далеко не каждому Radeon HD 6850/6870 по плечу.


Для нормальной работы AX6790 1GBD5-DH на таких частотах обороты вентилятора пришлось повысить до 65%, и это уже создавало большой гул. При скорости вращения лопастей в 40—42% карта была нестабильна, так что практический разгон будет скромнее. Хотя, если установить на компоненты системы питания хороший радиатор, то ситуация должна значительно улучшиться. Возможно, в таком случае стабильности на максимальных частотах удалось бы добиться и при умеренных оборотах.
Характеристики видеокарт

Для сравнения с PowerColor AX6790 мы взяли старший Radeon HD 6850 (PowerColor AX6850 1GBD5-DH) и младший Radeon HD 5770 (MSI R5770 Hawk на пониженных до стандартных значений частотах). Последний, напомним, ничем не отличается от Radeon HD 6770. Из стана конкурентов в тестирование добавлены GeForce GTX 550 Ti от Inno3D, 192-битная версия GeForce GTX 460 (MSI N460GTX Cyclone 768D5/OC на пониженных частотах) и 256-битная версия GeForce GTX 460 (Sparkle Calibre X460G на пониженных частотах).

Видеоадаптер Radeon HD 6850 Radeon HD 6790 Radeon HD 5770 GeForce GTX 460 1024MB GeForce GTX 460 768MB GeForce GTX 550 Ti
Ядро Barts Pro Barts LE Juniper GF104 GF104 GF116
Количество транзисторов, млн шт. 1700 1700 1040 1950 1950 1170
Техпроцесс, нм 40 40 40 40 40 40
Площадь ядра, кв. мм 255 255 170 332 332 228
Количество потоковых процессоров 960 800 800 336 336 192
Количество текстурных блоков 48 40 40 56 56 32
Количество блоков рендеринга 32 16 16 32 24 16
Частота ядра, МГц 775 840 850 675 675 900
Частота шейдерного домена, МГц 775 840 850 1350 1350 1800
Шина памяти, бит 256 256 128 256 192 192
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Частота памяти, МГц 4000 4200 4800 3600 3600 4104
Объём памяти, МБ 1024 1024 1024 1024 768 1024
Поддерживаемая версия DirectX 11 11 11 11 11 11
Интерфейс PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0
Заявленная максимальная потребляемая мощность, Вт 127 150 108 160 150 116

Тестовый стенд

Конфигурация тестового стенда следующая:

  • процессор: Core i7-965 EE (3,2@3,91 ГГц, BCLK 170 МГц);
  • кулер: Thermalright Venomous X;
  • материнская плата: Gigabyte GA-X58A-UD3R (Intel X58 Express);
  • память: G.Skill F3-12800CL8T-6GBRM (3x2 ГБ, DDR3-1600@1700 МГц, 8-8-8-24-1T);
  • жесткий диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA-II, 7200 об/мин);
  • блок питания: FSP FX700-GLN (700 Вт);
  • операционная система: Windows 7 Ultimate x64;
  • драйвер Radeon: ATI Catalyst 11.11;
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 285.62.
В операционной системе были отключены User Account Control, Superfetch, Windows Defender и визуальные эффекты интерфейса. Настройки драйверов стандартные, без изменений. Методика тестирования описана .

Результаты тестирования



С использованием API DirectX 9 даже при самом качественном режиме сглаживания в игре все участники демонстрируют очень высокие результаты. Radeon HD 6790 обходит GeForce GTX 550 Ti и идет вровень с младшим 192-битным GeForce GTX 460. От Radeon HD 6850 герой нашего обзора отстает на 40—45%, а с Radeon HD 5770 разница составляет всего лишь 7%. При разгоне Radeon HD 6790 уступает форсированным GeForce GTX 550 Ti и младшему GeForce GTX 460. Гигабайтная версия GTX 460 даже на родных частотах быстрее HD 6790, работающего на 970/4800 МГц.


С включением PhysX вполне ожидаемо вперед вырываются решения NVIDIA, хотя и у них минимальный fps далек от комфортного уровня. Между всеми картами AMD разница мизерная.


DirectX 11 с максимальными настройками тесселяции является чрезмерной нагрузкой для Radeon HD 5770. Radeon HD 6790 быстрее его на 42% по минимальному fps и на 66% по среднему показателю. От старшего HD 6850 эту карту отделяют лишь 13%, что легко компенсируется разгоном. Позиции графических решений NVIDIA в этом режиме очень сильны. Даже простой GeForce GTX 550 Ti немного обходит Radeon HD 6850, не говоря уже о HD 6790.




В Radeon HD 6790 уступает «старшему брату» 13—16% и обходит HD 5770 на 6—10%. Видеоадаптер быстрее GeForce GTX 550 Ti, но слабее GTX 460 768 МБ. Повышенные частоты помогают сравняться с неразогнанным Radeon HD 6850 и немного обойти младший GeForce GTX 460. Примечательно, что между картами NVIDIA этой серии наблюдается значительная разница по минимальному fps. И он почти не повышается при разгоне 192-битной версии, что является следствием недостатка видеопамяти.




В старом Crysis при максимальных настройках Radeon HD 6790 позволит комфортно играть только в 1600x900, с разрешением Full HD видеокарта уже не справляется. По уровню производительности она приближается к младшей версии GeForce GTX 460, не дотягивая всего 3—5%. Преимущество над Radeon HD 5770 составляет 11—15%, отставание от Radeon HD 6850 достигает 15—18%, и полностью компенсировать его разгоном не удается.


Во второй части Crysis мы провели тесты только на профиле настроек Extreme, которые не являются самыми высокими. Качество Ultra нашим участникам просто не по зубам.



И снова преимущество Radeon HD 6790 над HD 5770 невелико — не более 6%. Отставание от Radeon HD 6850 достигает 15—25%. Из конкурентов NVIDIA в номинале ему удается обойти лишь GeForce GTX 550 Ti, зато на частотах 970/4800 МГц рассматриваемая карта оказывается немного быстрее старшего GeForce GTX 460 (без разгона). Форсированный Radeon HD 5770 без проблем обгоняет HD 6790 на стандартных частотах.




Разница между Radeon HD 6790 и HD 5770 в игре DiRT 3 снова мизерная и укладывается в 3—5%. Понятно, что такое отставание младшая карта AMD легко компенсирует при разгоне. Между HD 6790 и HD 6850 разница составляет уже 11—14%. GeForce GTX 550 Ti уступает карте на базе Barts LE всего лишь 1—6%. Производительность GeForce GTX 460 768 МБ в номинале соответствует таковой у Radeon HD 6790 @970/4800 МГц. Ну а с разгоном эта карта NVIDIA даже быстрее форсированного HD 6850.



Наконец-то еще одна игра , в которой у Radeon HD 6790 существенное преимущество над младшей моделью — 43% по минимальному fps и 19% по среднему. Отставание от Radeon HD 6850 составляет 14—16%, что можно компенсировать разгоном. В номинале старший GeForce GTX 460 выигрывает у Radeon HD 6790 по среднему показателю всего лишь 2%, а по минимальному уступает 4,5%. Благодаря хорошему разгону эта карта NVIDIA в итоге обгоняет соперника, а вот 192-битная версия при разгоне слабее форсированного Radeon.




В Radeon HD 6790 с легкостью справляется с высокими настройками качества без сглаживания. Включение антиалиасинга заметно «садит» фреймрейт у всех видеокарт. В простом режиме между HD 6790 и HD 6850 разница в производительности 4—13%, в тяжелом — уже 19%. С HD 5770 наибольший разрыв, наоборот, в простом режиме — от 12 до 16%, а при активном антиалиасинге — только 5—9%. В первом режиме GeForce GTX 550 Ti немного уступает Radeon HD 6790, но во втором уже оказывается быстрее на 4% по среднему показателю. Разгон до 970/4800 МГц помогает Barts LE сравняться в производительности с Radeon HD 6850 на стандартных частотах, но до уровня GeForce GTX 460 768 МБ он все равно не дотягивает.



Карта GeForce GTX 550 Ti в игре имеет крошечное преимущество над Radeon HD 5770. Radeon HD 6850 уступает обеим версиям GeForce GTX 460. Radeon HD 6790 оказывается лишь немного лучше младшей карты и из стана конкурентов обходит только GeForce GTX 550 Ti на 7% по минимальному fps. При разгоне обеих карт у Radeon сохраняется примерно такое же преимущество, но по минимальному fps с незначительным перевесом впереди оказывается GeForce. На стандартных частотах младший GeForce GTX 460 лучше рассматриваемого видеоадаптера на 17% по среднеигровому fps и на 30% по минимальному.



Во встроенном тесте у Radeon HD 6790 преимущество над Radeon HD 5770 в 11%. Разница с младшим GeForce GTX 460 в этот раз лишь 6%. Разгон HD 6790 повышает производительность на 13%, чего вполне достаточно, чтобы немного обойти старший 256-битный GeForce GTX 460, работающий на стандартных частотах.




В Red Orchestra 2 Radeon HD 6790 выигрывает у HD 5770 от 9 до 11%. Отставание от Radeon HD 6850 достигает 10—18%. Среди конкурентов из стана NVIDIA ближе всего к HD 6790 оказывается 192-битный GeForce GTX 460, который лишь на 1—4% быстрее младшего Barts. С разгоном Radeon HD 6790 немного не дотягивает до уровня HD 6850, но быстрее неразогнанного GeForce GTX 460 1 ГБ.

Sid Meier"s Civilization 5



В данном тесте результат Radeon HD 6790 можно назвать отличным, ведь разница со старшей картой AMD всего лишь -3%, а с Radeon HD 5770 — целых +19%. GeForce GTX 550 Ti слабее на 8%, что компенсируется разгоном. 192-битный GeForce GTX 460 производительнее на 13%. При разгоне до 970/4800 МГц Radeon HD 6790 как раз нагоняет этого соперника и даже обходит его на 0,8%.




В Skyrim в низком разрешении по среднему fps лидирует Radeon HD 6850, но в более высоком разрешении на первое место выходит уже GeForce GTX 460. На стороне видеокарт NVIDIA лучшие результаты по минимальному fps, что сводит на «нет» всё преимущество карт AMD по среднему показателю. Уровень производительности Radeon HD 6790 оказывается между GeForce GTX 550 Ti и GeForce GTX 460 768 МБ. Отставание от младшего GTX 460 в низком разрешении лишь 4—9%, но в высоком уже 12—18%.


Radeon HD 6790 быстрее самого младшего Radeon на 14% и слабее старшего HD 6850 на 16%. Отставание от обоих GeForce GTX 460 в синтетике небольшое — не более 8%. GeForce GTX 550 Ti уступает Barts LE почти 22% по GPU Score.

Энергопотребление

Во время тестирования в Battlefield 3, Crysis: Warhead, Crysis 2, Colin McRae: DiRT 2 и Metro 2033 проводились замеры энергопотребления. Во всех режимах (Battlefield 3 только в 1600x900 с AA 2x и 1920x1080) фиксировались максимальные значения. Итоговые цифры на графике — это среднее арифметическое всех значений. Широкий набор игр позволит составить объективную картину об общем энергопотреблении системы с разными видеокартами.

Для MSI R5770 Hawk рабочее напряжение не понижалось, хотя оно немного выше нормы. Inno3D GeForce GTX 550 Ti в номинале и в разгоне работал с напряжением 1,062 В, что вполне можно назвать стандартным для таких видеокарт. Поскольку в нашем тестировании использовались GeForce GTX 460 с заводским разгоном, то вместе с понижением частот мы понижали и напряжение. Изучив статистику на форумах по VID данных видеокарт, мы остановись на 0,987 В для 192-битной версии и 1,0 В для 256-битной. Однако стоит отметить, что разные модели и даже представители одной серии одного производителя могут иметь немного разное рабочее напряжение, что может сказываться на энергопотреблении. При разгоне MSI N460GTX Cyclone 768D5/OC работал на 1,025 В, а Sparkle Calibre X460G — на 1,062 В. Видеокарты PowerColor софтвольтмод не поддерживают, напряжение никак не менялось.


Сразу же бросаются в глаза показатели карт NVIDIA. GeForce GTX 550 Ti должен быть экономичнее GeForce GTX 460, и притом намного. На деле же оказалось, что система с 192-битным GeForce GTX 460 потребляла даже немного меньше. Да и с 256-битной версией разница тоже не очень большая. Возможно, нам попался GeForce GTX 550 Ti с не самым удачным GPU. Radeon HD 6850 оказался менее «прожорливым» в сравнении с GeForce, что вполне ожидаемо и соответствует заявленным данным. Radeon HD 6790 от PowerColor потребляет немного больше, но все равно экономичнее конкурентов из «зеленого лагеря».

Выводы

Radeon HD 6790 отлично вписался в нишу между Radeon HD 6770 и HD 6850. Но это не настолько удачное решение как Radeon HD 6930 , который при разгоне демонстрировал производительность старших карт. Лишившись значительной части потоковых процессоров и половины ROP, данный Radeon оказался ближе к младшему графическому ускорителю на базе Juniper, чем к собратьям на Barts. Несмотря на значительное преимущество по частотам, Radeon HD 6790 уступает HD 6850 до 15—20%. В редких случаях разрыв между ними еще больше. С Radeon HD 5770/6770 разница зачастую укладывается в 5—10%, хотя в некоторых играх с поддержкой DirectX 11 более прогрессивная архитектура позволяет достичь и 15%-ного преимущества над младшей картой. Даже с разгоном до 970/4800 МГц, Barts LE не всегда удается выйти на уровень Radeon HD 6850 с частотами 775/4000 МГц. Как видим, новый видеоадаптер отнюдь не случайно получил принадлежность к серии HD 6700, а не к HD 6800. Разгонный потенциал HD 6790 не очень высок из-за больших начальных частот, но выиграть дополнительные 15% можно, что тоже немало.

По цене к Radeon HD 6790 ближе всего GeForce GTX 550 Ti, который в подавляющем большинстве игр демонстрирует более низкую производительность. Впрочем, при разгоне GeForce удается сократить отставание до минимума, а то и вовсе сравняться с неразогнанным Radeon. Так что обладатели этой карты NVIDIA потеряют не очень много. Но факт остается фактом: при покупке сейчас более выгодным вложением средств будет именно Radeon HD 6790.

Отличным приобретением станет и недорогой адаптер PowerColor AX6790 1GBD5-DH. Главным его преимуществом является демократичная цена, характерная для всех продуктов компании, плюс эффективная система охлаждения и хороший (для Barts) разгонный потенциал. Уровень энергопотребления не намного выше, чем у Radeon HD 5770 и HD 6850. Уровень шума средний, при ручной регулировке оборотов добиться полной тишины не составит труда.

Нельзя не отметить и локальные успехи 192-битного GeForce GTX 460. К сожалению, эта видеокарта уже снята с производства, в продаже таких моделей почти не осталось. Остатки предлагаются по цене, не намного превышающей стоимость Radeon HD 6790 и GeForce GTX 550 Ti, а ведь старый GeForce GTX 460 768 МБ без сомнения стоит этой переплаты, особенно с учетом его отличного разгонного потенциала.

Оборудование для тестирования было предоставлено следующими компаниями:

  • 1-Инком — память G.Skill F3-12800CL8T-6GBRM;
  • DCLink — видеокарты PowerColor AX6850 1GBD5-DH и AX6790 1GBD5-DH;
  • Gigabyte — материнская плата Gigabyte GA-X58A-UD3R;
  • Inno3D — видеокарта Inno3D GeForce GTX 550 Ti;
  • Intel — процессор Intel Core i7-965 EE;
  • MSI — видеокарты MSI R5770 Hawk и N460GTX Cyclone 768D5/OC;
  • Sparkle — видеокарта Sparkle Calibre X460G.

AMD Radeon HD 6790

описание видеокарты и результаты синтетических тестов

В этой части, как обычно, мы изучим саму видеокарту, а также познакомимся с результатами синтетических тестов.

Плата

  • GPU : Radeon HD 6790 (Barts)
  • Интерфейс : PCI Express x16
  • Частота работы GPU (ROPs) (МГц) : 840 (номинал — 840)
  • Частоты работы памяти (физическая (эффективная)) : 1050 (4200) МГц (номинал — 1050 (4200) МГц)
  • Ширина шины обмена с памятью (бит) : 256
  • Число вычислительных блоков в GPU/частота работы блоков (МГц) : 200/840 (номинал — 200/840)
  • Число операций (ALU) в блоке : 4
  • Суммарное число операций (ALU) : 600
  • Число блоков текстурирования : 40 (BLF/TLF/ANIS)
  • Число блоков растеризации (ROP) : 16
  • Размеры (мм) : 210×100×33 (последняя величина — максимальная толщина видеокарты)
  • Цвет текстолита : черный
  • RAMDACs/TMDS : интегрированы в GPU
  • Выходные гнезда : 2×DVI (Dual-Link/HDMI), 2×Display Port, 1×HDMI
  • Поддержка многопроцессорной работы : CrossFire (Hardware)

AMD Radeon HD 6790 1024 MБ 256-битной GDDR5, PCI-E

Карта имеет 1024 МБ памяти GDDR5 SDRAM, размещенной в восьми микросхемах на лицевой сторонe PCB.

Следует еще раз особо упомянуть, что все семейство Radeon HD 6xxx позволяет выводить картинку игры одновременно на три монитора, и даже в стереорежиме (пока это в отладочном режиме). При этом обязательно требуется наличие как минимум одного приемника с Display Port. Впрочем, для карт с такой производительностью, как у 6790, это малоактуально.

Напомню, что карта требует дополнительного питания, причем двумя 6-контактными разъемами.

О системе охлаждения.

Мы провели исследование температурного режима с помощью утилиты MSI Afterburner (автор А. Николайчук AKA Unwinder) и получили следующие результаты:

AMD Radeon HD 6790 1024 MБ 256-битной GDDR5, PCI-E

Как и ожидалось, столь массивная СО прекрасно справилась со своей работой. И ядро после 8-часовой работы под нагрузкой нагрелось лишь до 66 градусов.

Видеокарта прибыла к нам без упаковки и комплекта, потому данный вопрос мы опускаем.

Установка и драйверы

Конфигурация тестового стенда:

  • Компьютер на базе Intel Core i7-975 (Socket 1366)
    • процессор Intel Core i7-975 (3340 МГц);
    • системная плата Asus P6T Deluxe на чипсете Intel X58;
    • оперативная память 6 ГБ DDR3 SDRAM Corsair 1600 МГц;
    • жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160 ГБ SATA;
    • блок питания Tagan TG900-BZ 900 Вт.
  • операционная система Windows 7 64 бит SP1; DirectX 11;
  • монитор Dell 3007WFP (30″);
  • драйверы ATI версии Catalyst 11.4 beta; Nvidia версии 267.24/267.26/267.59/267.71.

VSync отключен.

Синтетические тесты

Используемые нами пакеты синтетических тестов можно скачать по ссылкам:

  • D3D RightMark Beta 4 (1050) с описанием на сайте http://3d.rightmark.org .
  • D3D RightMark Pixel Shading 2 и D3D RightMark Pixel Shading 3 — тесты пиксельных шейдеров версий 2.0 и 3.0 ссылка .
  • RightMark3D 2.0 с кратким описанием: , .

Синтетические тесты проводились на следующих видеокартах:

  • Radeon HD 6790 HD 6790 )
  • Radeon HD 6870 со стандартными параметрами (далее HD 6870 )
  • Radeon HD 6850 со стандартными параметрами (далее HD 6850 )
  • Radeon HD 5770 со стандартными параметрами (далее HD 5770 )
  • Geforce GTX 550 Ti со стандартными параметрами (далее GTX 550 Ti )
  • Geforce GTX 460 со стандартными параметрами, модель с 1 ГБ видеопамяти (далее GTX 460 )

Для сравнения результатов новой модели Radeon HD 6790 мы выбрали именно эти видеокарты по следующим причинам: две видеокарты серии Radeon HD 6800 основаны на одном и том же GPU, но в разных версиях с отличающимся количеством исполнительных блоков и частотами. И хотя цены на эти решения выше, чем на представленную модель, будет любопытно увидеть, насколько сильно сказалось усечение чипа. Ну а Radeon HD 5770 выбран потому, что он в линейке компании AMD стоит ниже вышедшей видеокарты.

Выбор из списка видеокарт Nvidia обоснован тем, что Geforce GTX 550 Ti является наиболее близким по цене решением конкурирующей компании, да и GTX 460 с 1 ГБ памяти — это схожее по стоимости и теоретическим характеристикам решение Nvidia из предыдущей линейки, всё ещё широко продающееся на рынке в различных вариантах.

Direct3D 9: тесты Pixel Filling

В тесте определяется пиковая производительность выборки текстур (texel rate) в режиме FFP для разного числа текстур, накладываемых на один пиксель:

В тесте текстурной производительности все видеокарты традиционно показывают цифры, далёкие от теоретически возможных значений, и мы их перепроверим ещё раз в аналогичном тесте из пакета 3DMark Vantage. Результаты нашей синтетики для Radeon HD 6790 не дотягивают до пиковых значений, по ней получается, что новая видеокарта выбирает до 34 текселя за один такт из 32-битных текстур при билинейной фильтрации в этом тесте, что несколько ниже теоретической цифры в 40 отфильтрованных текселей.

А вот по сравнению с другими видеоплатами по скорости текстурирования новый Radeon оказался весьма неплох. Интересно, что результаты Radeon HD 5770, HD 6850 и анонсированной HD 6790 в этом тесте весьма близки, и лишь Radeon HD 6870 вырвалась вперёд. Что немудрено, так как она имеет лучшие теоретические показатели производительности, да и самую высокую цену.

Все чипы AMD работают в этом тесте эффективнее своих конкурентов. Выпущенная сегодня Radeon HD 6790 с большим запасом опережает оба решения Nvidia, в том числе и свежую GTX 550 Ti, во всех режимах с любым количеством накладываемых на пиксель текстур. Рассмотрим тест филлрейта:

Второй синтетический тест показывает скорость заполнения, в нём мы видим всё то же самое, но уже с учётом количества записанных в буфер кадра пикселей. На диаграмме отлично видно ограничение скорости рендеринга у всех решений AMD и Nvidia в условиях вплоть до четырёх текстур включительно.

Понятно, что максимальный результат остаётся за старшим решением линейки Radeon HD 6800, стоящей дороже, но и все остальные видеокарты AMD справляются с задачей отлично. Интересно, что в простых условиях лучший результат показывает Radeon HD 5770, а HD 6870 выходит вперёд лишь в сложных подтестах.

Direct3D 9: тесты Pixel Shaders

Первая группа пиксельных шейдеров, которую мы рассматриваем, очень проста для современных видеочипов, она включает в себя различные версии пиксельных программ сравнительно низкой сложности: 1.1, 1.4 и 2.0, встречающихся в старых играх.

Тесты пиксельных шейдеров младших версий весьма и весьма просты для современных GPU, и производительность в них ограничена по большей части скоростью текстурных модулей, с учётом эффективности блоков и кэширования. В предыдущих исследованиях мы отмечали также и некоторое влияние ПСП видеопамяти.

Интересно, что новый Radeon HD 6790 показывает результат на уровне HD 5770, а не HD 6850, что говорит об упоре в текстурирование и филлрейт. Хотя от новой модели мы ожидали несколько большего, чтобы она расположилась хотя бы посередине между HD 5770 и HD 6850. Зато, если брать сравнение с видеокартами Nvidia, то мы снова наблюдаем выигрыш новой платы AMD во всех представленных подтестах.

В самых простых шейдерах разница между GTX 550 Ti и HD 6790 составила 30-50% в пользу новой модели от компании AMD. Мы видим, что в сравнительно лёгких тестах важнее всего скорость текстурирования, и по этому параметру видеокарты Nvidia проигрывают своим конкурентам. Посмотрим на результаты более сложных пиксельных программ промежуточных версий:

В сильно зависящем от скорости текстурирования тесте процедурной визуализации воды «Water» используется зависимая выборка из текстур больших уровней вложенности, и поэтому карты в нём также располагаются по скорости текстурирования, но с большим влиянием эффективности кэширования данных. В этом тесте Radeon HD 6790 показал результат лишь на уровне HD 5770, уступив даже одной из видеокарт Nvidia — GTX 460. Самой быстрой логично стала HD 6870, а наиболее медленной оказалась GTX 550 Ti от Nvidia. В целом, видеокарты AMD всё так же пока что остаются впереди во всех тестах, хотя разница в этот раз уже не столь велика.

Результаты второго подтеста отличаются. Он более интенсивен вычислительно, и в нём уже сказывается ещё и влияние математической производительности. Поэтому тест гораздо лучше подходит для видеокарт AMD, обладающих большим количеством блоков ALU, в дополнение к высокой текстурной производительности. Хотя HD 6790 снова показал скорость лишь на уровне HD 5770, этого хватило для того, чтобы с запасом обогнать обе конкурирующие модели.

Direct3D 9: тесты пиксельных шейдеров Pixel Shaders 2.0

Эти тесты пиксельных шейдеров DirectX 9 сложнее предыдущих, они близки к тому, что мы сейчас видим в мультиплатформенных играх, и делятся на две категории. Начнем с более простых шейдеров версии 2.0:

  • Parallax Mapping — знакомый по большинству современных игр метод наложения текстур, подробно описанный в статье Современная терминология 3D графики .
  • Frozen Glass — сложная процедурная текстура замороженного стекла с управляемыми параметрами.

Существует два варианта этих шейдеров: с ориентацией на математические вычисления, и с предпочтением выборки значений из текстур. Рассмотрим математически интенсивные варианты, более перспективные с точки зрения будущих приложений:

Это универсальные тесты, зависящие и от скорости блоков ALU и от скорости текстурирования, в них важен общий баланс чипа. Производительность видеокарт в тесте «Frozen Glass» весьма схожа с той, что мы видели выше в «Cook-Torrance», но новая модель Radeon HD 6790 выступила лучше, опередив не только HD 5770, но и HD 6850 (правда, тут разницей можно пренебречь). Вероятно, в этом тесте прослеживается ещё и влияние ПСП видеопамяти.

Понятно, что GTX 550 Ti и GTX 460 уступили новой плате, да и все решения компании AMD оказались впереди. Результаты второго теста «Parallax Mapping» мало чем отличаются от предыдущих. Новое решение на основе чипа Barts снова опередило Radeon HD 5770, но в этот раз показало вполне оправданный результат между HD 6850 и HD 5770. Оба решения Nvidia остались далеко позади, им не хватает математической и текстурной производительности. Рассмотрим эти же тесты в модификации с предпочтением выборок из текстур математическим вычислениям:

Относительное положение на диаграмме почти не изменилось, новое решение в одном из тестов показало результат на уровне HD 6850, а во втором — примерно как HD 5770. Лидером осталась модель HD 6870, а решения Nvidia привычно проигрывают в любых DirectX 9 тестах, так как в скорости текстурирования им особо нечем хвастать.

Но всё это были устаревшие задачи, в основном с упором в текстурирование или филлрейт. А сейчас мы рассмотрим результаты ещё двух тестов пиксельных шейдеров — версии 3.0, самых сложных из наших тестов пиксельных шейдеров для Direct3D 9 API, которые намного показательнее с точки зрения современных игр на ПК. Эти тесты отличаются тем, что сильнее нагружают и ALU, и текстурные модули, обе шейдерные программы сложные и длинные, включают большое количество ветвлений.

  • Steep Parallax Mapping — значительно более «тяжелая» разновидность техники parallax mapping, также описанная в статье .
  • Fur — процедурный шейдер, визуализирующий мех.

Важно, что именно эти два теста пиксельных шейдеров версии 3.0 из всего подраздела наиболее адекватно показывают примерную расстановку графических решений по скорости рендеринга в играх. И с этими тестами у нового решения Nvidia дела обстоят гораздо лучше. Оба представленных теста довольно сложны, результаты в нём мало зависят от ПСП и текстурирования, и являются математическими, но с большим количеством переходов и ветвлений.

К сожалению, в первом тесте (Fur) представленная сегодня модель Radeon HD 6790 показала результат лишь на уровне HD 5770, а во втором (Steep Parallax Mapping) оказалась чуть сильнее устаревшей модели прошлого поколения. Что касается сравнения с платами Nvidia, то в первом тесте новое решение уступило обоим конкурентам, а во втором успешно соперничает с Geforce GTX 550 Ti. Тягаться с более производительным GTX 460 в этом тесте у Radeon HD 6790 не получается. Хотя результат для нового решения всё равно неплохой, ведь раньше в этом разделе мы чаще всего констатировали успех видеоплат производства компании Nvidia.

Direct3D 10: тесты пиксельных шейдеров PS 4.0 (текстурирование, циклы)

Во вторую версию RightMark3D вошли два знакомых PS 3.0 теста под Direct3D 9, которые были переписаны под DirectX 10, а также ещё два новых теста. В первую пару добавились возможности включения самозатенения и шейдерного суперсэмплинга, что дополнительно увеличивает нагрузку на видеочипы.

Данные тесты измеряют производительность выполнения пиксельных шейдеров с циклами, при большом количестве текстурных выборок (в самом тяжелом режиме до нескольких сотен выборок на пиксель) и сравнительно небольшой загрузке ALU. Иными словами, в них измеряется скорость текстурных выборок и эффективность ветвлений в пиксельном шейдере.

Первым тестом пиксельных шейдеров будет Fur. При самых низких настройках в нём используется от 15 до 30 текстурных выборок из карты высот и две выборки из основной текстуры. Режим Effect detail — «High» увеличивает количество выборок до 40—80, включение «шейдерного» суперсэмплинга — до 60—120 выборок, а режим «High» совместно с SSAA отличается максимальной «тяжестью» — от 160 до 320 выборок из карты высот.

Проверим сначала режимы без включенного суперсэмплинга, они относительно просты, и соотношение результатов в режимах «Low» и «High» должно быть примерно одинаковым.

Производительность в этом тесте зависит не только от количества и эффективности блоков TMU, но и от величины филлрейта. Результаты в режиме «High» получаются примерно в полтора раза ниже, чем в «Low», как и должно быть по теории. В Direct3D 10 тестах процедурной визуализации меха с большим количеством текстурных выборок решения Nvidia ранее были весьма сильны, но, начиная с архитектуры Cypress, видеоплаты AMD показывают результаты не хуже, а то и лучше.

Так получилось и в этот раз, новая видеокарта AMD лишь немного отстаёт от лидирующего Radeon HD 6870, идёт вровень с HD 6850 и значительно опережает HD 5770. Видеокарты Nvidia в этом тесте способны конкурировать лишь с младшим решением AMD, поэтому анонсированной сегодня модели они серьёзно уступают. Скорее всего, на скорость рендеринга сильное влияние оказывает ПСП, так как этот показатель у HD 6790 весьма высок.

Посмотрим на результат этого же теста, но с включенным «шейдерным» суперсэмплингом, увеличивающим работу в четыре раза, возможно в такой ситуации что-то изменится, и ПСП с филлрейтом будут влиять иначе:

Включение суперсэмплинга увеличивает теоретическую нагрузку вчетверо, и в таком случае решения Nvidia сдают свои и так хилые позиции, а видеокарты AMD выглядят ещё сильнее. Теперь новый Radeon серии HD 6700 немного уступает модели HD 6850, но всё так же сильно опережает HD 5770. Последнее явственно указывает на то, что производительность в тесте ограничивается не столько производительностью ROP, которая у HD 6790 не слишком высока, по сравнению с HD 5770, а в большей степени пропускной способностью памяти.

Второй тест, измеряющий производительность выполнения сложных пиксельных шейдеров с циклами при большом количестве текстурных выборок, называется Steep Parallax Mapping. При низких настройках он использует от 10 до 50 текстурных выборок из карты высот и три выборки из основных текстур. При включении тяжелого режима с самозатенением, число выборок возрастает в два раза, а суперсэмплинг увеличивает это число в четыре раза. Наиболее сложный тестовый режим с суперсэмплингом и самозатенением выбирает от 80 до 400 текстурных значений, то есть в восемь раз больше, по сравнению с простым режимом. Проверяем сначала простые варианты без суперсэмплинга:

Этот тест интереснее с практической точки зрения, так как многие разновидности parallax mapping давно применяются в играх, а тяжелые варианты, вроде нашего steep parallax mapping используются во многих проектах, например, в играх серий Crysis и Lost Planet. Кроме того, в нашем тесте, помимо суперсэмплинга, можно включить и самозатенение, увеличивающее нагрузку на видеочип примерно в два раза — такой режим называется «High».

Диаграмма в целом похожа на предыдущую, тоже без сглаживания методом суперсэмплинга, результаты близки и по абсолютным цифрам. В обновленном варианте данного теста без включения суперсэмплинга, новая модель Radeon HD 6790 снова справляется с задачей значительно лучше платы HD 5770, и почти на уровне HD 6850.

Нужно ли вновь упоминать о том, что обе карты Nvidia безнадёжно отстали от всех видеокарт производства AMD, кроме самой слабой Radeon HD 5770, с которой конкурирует только Geforce GTX 460. Лидером по понятным причинам продолжает оставаться HD 6870, основанная на том же чипе Barts, но полноценном. Сразу видно, что данная видеокарта имеет явно более высокую производительность и цену. Посмотрим, что изменит включение суперсэмплинга.

При включении SSAA и самозатенения задача получилась заметно более тяжёлой, совместное включение сразу этих двух опций увеличивает нагрузку на карты почти в восемь раз, вызывая большое падение производительности. Разница между скоростными показателями нескольких видеокарт изменилась, включение суперсэмплинга сказывается как и в предыдущем случае — карты производства компании AMD ещё больше улучшили свои показатели относительно решений Nvidia.

И теперь обе Geforce стали слабейшими. Даже Radeon HD 5770 легко с ними справляется. Но что удивительнее — с ростом нагрузки HD 6790 приближается к HD 5770, а от обеих видеокарт на базе чипа Barts начинает отставать. Вероятно, при сложных условиях ПСП влияет на результаты теста уже гораздо меньше. Сегодняшний герой Radeon HD 6790 всё же чуть-чуть опережает модель HD 5770, и этого хватает, чтобы побить и обе платы Nvidia Geforce.

Direct3D 10: тесты пиксельных шейдеров PS 4.0 (вычисления)

Следующая пара тестов пиксельных шейдеров содержит минимальное количество текстурных выборок для снижения влияния производительности блоков TMU. В них используется большое количество арифметических операций, и измеряют они именно математическую производительность видеочипов, скорость выполнения арифметических инструкций в пиксельном шейдере.

Первый математический тест — Mineral. Это тест сложного процедурного текстурирования, в котором используются лишь две выборки из текстурных данных и 65 инструкций типа sin и cos.

В первом из двух чисто математических тестов мы видим небольшое преимущество у Radeon HD 6790 по сравнению с HD 5770, хотя теоретически разница должна быть даже обратной. Вероятно, практическая разница отличается от теории из-за вмешательства влияния ПСП на производительность GPU в данном тесте. Но всё же все решения расположились примерно соответственно теоретическим показателям. К сожалению, HD 6790 в этот раз оказалась ближе к HD 5770, чем к HD 6850, но этого следовало ожидать, исходя из теории.

Нам уже порядком надоело в каждом материале писать о том, что видеокарты AMD в таких синтетических в вычислительно сложных задачах традиционно показывают значительно более высокие результаты, так как современная архитектура AMD имеет огромное преимущество перед конкурирующими видеокартами Nvidia в пиковой производительности, даже несмотря на меньший КПД. В этот раз разница между конкурирующими видеокартами Nvidia и AMD (сравниваем GTX 550 Ti и HD 6790) оказалась почти двукратной.

В прошлых исследованиях мы отмечали, что этот тест не полностью зависит от скорости ALU, некоторые решения ограничиваются ещё и скоростью видеопамяти. Поэтому рассмотрим второй тест шейдерных вычислений, который носит название Fire. Он ещё тяжелее для ALU, и текстурная выборка в нём только одна, а количество инструкций типа sin и cos увеличено вдвое, до 130. Посмотрим, что изменилось при увеличении нагрузки:

Изменений в расположении карт совсем немного. Во втором математическом подтесте скорость рендеринга ограничена почти исключительно производительностью шейдерных блоков, и разница между GTX 550 Ti и представленным сегодня HD 6790 осталась почти двукратной, что в общем близко к теоретическим показателям.

В общем, тесты производительности блоков математических вычислениям вновь показали ожидаемый результат — у решений компании AMD сейчас есть явное преимущество, объясняемое большим количеством блоков ALU.

Direct3D 10: тесты геометрических шейдеров

В пакете RightMark3D 2.0 есть два теста скорости геометрических шейдеров, первый вариант носит название «Galaxy», техника аналогична «point sprites» из предыдущих версий Direct3D. В нем анимируется система частиц на GPU, геометрический шейдер из каждой точки создает четыре вершины, образующих частицу. Аналогичные алгоритмы должны получить широкое использование в будущих DirectX 10 играх.

Изменение балансировки в тестах геометрических шейдеров не влияет на конечный результат рендеринга, итоговая картинка всегда абсолютно одинакова, изменяются лишь способы обработки сцены. Параметр «GS load» определяет, в каком из шейдеров производятся вычисления — в вершинном или геометрическом. Количество вычислений всегда одинаково.

Рассмотрим первый вариант теста «Galaxy», с вычислениями в вершинном шейдере, для трёх уровней геометрической сложности:

Соотношение скоростей при разной геометрической сложности сцен примерно одинаково для всех решений. Производительность соответствует количеству точек, с каждым шагом падение FPS составляет около двух раз. Задача для современных видеокарт не очень сложная, и производительность ограничена не только скоростью геометрической обработки, но и пропускной способностью памяти.

Radeon HD 6790 показал результат примерно посередине между HD 5770 и HD 6850, что совершенно логично. По сравнению с конкурентами, новая видеокарта компании AMD показала результат на уровне более производительной GTX 460, а вот прямой конкурент GTX 550 Ti немного отстал, показав результат точно как у HD 5770. HD 6790 быстрее HD 5770 скорее всего из-за влияния ПСП и оптимизаций в кэшировании геометрических данных, проведённых в Barts. Посмотрим, что изменится при переносе части вычислений в геометрический шейдер:

При изменении нагрузки в этом тесте, цифры для решений Nvidia и некоторых из Radeon почти не изменились, а вот младшая видеокарта Radeon HD 5770 заметно подтянула свои результаты. Платы с графическими процессорами Nvidia в этом тесте вовсе не замечают изменения параметра GS load, отвечающего за перенос части вычислений в геометрический шейдер, и показывают аналогичные предыдущей диаграмме результаты, равно как и старшие платы AMD на чипе Barts. А вот младшие решения ускоряются.

В результате, Radeon HD 5770 в самых сложных условиях даже обгоняет HD 6790, хотя обычно получается так, как и должно быть по теории — в большинстве тестов HD 6790 расположился между HD 5770 и HD 6850. Перейдём к следующему тесту, который предполагает большую нагрузку на геометрические блоки.

«Hyperlight» — это второй тест геометрических шейдеров, демонстрирующий использование сразу нескольких техник: instancing, stream output, buffer load. В нем используется динамическое создание геометрии при помощи отрисовки в два буфера, а также новая возможность Direct3D 10 — stream output. Первый шейдер генерирует направление лучей, скорость и направление их роста, эти данные помещаются в буфер, который используется вторым шейдером для отрисовки. По каждой точке луча строятся 14 вершин по кругу, всего до миллиона выходных точек.

Новый тип шейдерных программ используется для генерации «лучей», а с параметром «GS load», выставленном в «Heavy» — ещё и для их отрисовки. То есть, в режиме «Balanced» геометрические шейдеры используются только для создания и «роста» лучей, вывод осуществляется при помощи «instancing», а в режиме «Heavy» выводом также занимается геометрический шейдер. Сначала рассматриваем лёгкий режим:

Относительные результаты в разных режимах снова соответствуют нагрузке: во всех случаях производительность неплохо масштабируется и близка к теоретическим параметрам, по которым каждый следующий уровень «Polygon count» должен быть почти в два раза медленней.

В этом тесте при сбалансированной нагрузке скорость рендеринга для всех решений менее явно ограничена геометрической производительностью, а цифры говорят о возможном упоре в пропускную способность видеопамяти. Новый Radeon HD 6790 показывает результат между картой серии HD 5700 и младшей из серии HD 6800. Если сравнивать с платами Nvidia, то новая плата AMD встала точно на уровень Geforce GTX 550 Ti, а GTX 460 немного впереди их обеих.

Цифры должны измениться на следующей диаграмме, в тесте с более активным использованием геометрических шейдеров. Также интересно будет сравнить друг с другом результаты, полученные в «Balanced» и «Heavy» режимах.

У младших чипов Nvidia практически нет преимуществ по скорости исполнения геометрических шейдеров, так как они имеют лишь один-два растеризатора. И оптимизированная обработка геометрии в чипе Barts позволила видеокарте Radeon HD 6790 оказаться почти столь же быстрой, что и Geforce GTX 460. А вот GTX 550 Ti снова идёт на уровне младшей платы AMD — Radeon HD 5770.

В целом, на основе тестов геометрических шейдеров можно сделать вывод о том, что в данном ценовом диапазоне преимущества в скорости растеризации и обработки геометрии у младших чипов Nvidia не отмечено. Вместе с оптимизированным геометрическим конвейером в Barts это привело к примерному равенству соответствующих решений Nvidia и AMD в тестах с обработкой большого количества геометрии. Возможно, в задачах с тесселяцией всё будет несколько иначе.

Direct3D 10: скорость выборки текстур из вершинных шейдеров

В тестах «Vertex Texture Fetch» измеряется скорость большого количества текстурных выборок из вершинного шейдера. Тесты схожи по сути и соотношение между результатами карт в тестах «Earth» и «Waves» должно быть примерно одинаковым. В обоих тестах используется displacement mapping на основании данных текстурных выборок, единственное существенное отличие состоит в том, что в тесте «Waves» используются условные переходы, а в «Earth» — нет.

Рассмотрим первый тест «Earth», сначала в режиме «Effect detail Low»:

Предыдущие исследования показали, что на результаты этого теста влияет и скорость текстурирования и пропускная способность памяти. Разница между всеми решениями не так уж велика, и результаты показаны несколько странные. Например, обе платы Nvidia почти не ускоряются в простых режимах — что-то их ограничивает. Свежая модель Radeon HD 6790 держится почти на уровне HD 6850, заметно выигрывая у старенькой HD 5770.

В сложном режиме обе видеокарты Nvidia обгоняют новинку от AMD, а вот в среднем и лёгком результат плат Nvidia упирается во что-то и вперёд выходит уже Radeon. Посмотрим на производительность в этом же тесте с увеличенным количеством текстурных выборок:

Взаимное расположение карт на диаграмме почти не изменилось, но упор видеокарт Nvidia во что-то непонятное ещё более заметен. В среднем и лёгком режиме разницы в скорости и вовсе почти нет. Всё остальное остаётся в силе, решения Nvidia сильнее в тяжёлом режиме (они обгоняют даже HD 6870), в среднем результаты близки, а вот в лёгком обе Geforce сдают позиции и HD 6790 обгоняет обе представленные карты Nvidia.

Рассмотрим результаты второго теста текстурных выборок из вершинных шейдеров. Тест «Waves» отличается меньшим количеством выборок, зато в нём используются условные переходы. Количество билинейных текстурных выборок в данном случае до 14 («Effect detail Low») или до 24 («Effect detail High») на каждую вершину. Сложность геометрии изменяется аналогично предыдущему тесту.

А в этом тесте результаты у всех участников сравнения получились иными, и не похожими на то, что мы видели на предыдущих диаграммах. В разных условиях теста «Waves» мы видим явное преимущество решений AMD Radeon, и платы на основе видеочипов Barts показали отличные результаты. HD 6790 явно опережает и HD 5770 и обе Geforce. Вероятно, на результатах теста сказывается эффективность кэширования, которая была повышена в Barts. Рассмотрим второй вариант этого же теста:

С ростом сложности условий теста произошло мало изменений, и ничего нового и интересного мы не увидели. Относительные результаты Radeon HD 6790 во втором тесте вершинных выборок при высокой детализации остались на очень хорошем уровне, и в самых сложных условиях новинка даже обошла своего собрата HD 6850. Radeon HD 5770 получилась самой слабой, и сравнивать её с картами серий Radeon HD 6800 и HD 6700 бессмысленно, так как платы на Barts явно сильнее.

Что касается сравнения Radeon HD 6790 с решениями компании Nvidia, то и тут всё остаётся так же — свежеанонсированный Radeon обогнал и GTX 460 и GTX 550 Ti. Такое впечатление, что производительность в этом тесте почти не зависит от одной скорости текстурирования, а больше всего на неё влияет производительность блоков установки треугольников вместе с кэшированием геометрических данных.

3DMark Vantage: Feature-тесты

Синтетические тесты из пакета 3DMark Vantage хоть уже и не новы, но они обладают поддержкой D3D10 и интересны тем, что отличаются от наших. При анализе результатов нового решения компании AMD в этом пакете мы сможем сделать какие-то полезные выводы, ускользнувшие от нас в тестах семейства RightMark.

Feature Test 1: Texture Fill

Первый тест — тест скорости текстурных выборок. Используется заполнение прямоугольника значениями, считываемыми из маленькой текстуры с использованием многочисленных текстурных координат, которые изменяются каждый кадр.

В тесте текстурной производительности из пакета 3DMark Vantage результаты получились не такими, как в нашем RightMark. Причём, эти цифры больше похожи на реальные, да и к теории они ближе. В текстурной синтетике из этого пакета все видеокарты Nvidia эффективнее используют имеющиеся в их составе текстурные блоки, и поэтому разрыв между конкурирующими моделями от Nvidia и AMD сильно сократился. Radeon HD 6790 показал результат хуже, чем GTX 460, но лучше, чем GTX 550 Ti. Поэтому однозначного победителя назвать непросто.

Что касается сравнения с видеокартами той же компании, то результат вполне объясним — новое решение на чипе Barts отстаёт от обоих решений серии HD 6800 и показывает результат, идентичный Radeon HD 5770, в полном соответствии с теорией. Ведь тут и HD 6850 не очень далеко убежал, и только лидер сравнения — HD 6870 — сильно оторвался от плотной толпы (как было и у нас в соответствующем тесте). Так что новая видеокарта на базе чипа Barts показала вполне ожидаемую текстурную производительность.

Feature Test 2: Color Fill

Это — простой тест скорости заполнения. Используется несложный пиксельный шейдер, не ограничивающий производительность. Интерполированное значение цвета записывается во внеэкранный буфер (render target) с использованием альфа-блендинга. Используется 16-битный внеэкранный буфер формата FP16, наиболее часто используемый в играх, применяющих HDR-рендеринг, поэтому такой тест является вполне своевременным.

Показатели производительности в тесте в основном соответствуют теоретическим цифрам филлрейта (производительности блоков ROP с учётом частоты работы GPU), но на некоторых результатах сказывается и влияние ПСП видеопамяти. Цифры не похожи на наши потому, что у нас используется целочисленный буфер с 8-бит на компоненту, а в тесте Vantage — 16-битный формат с плавающей точкой.

Относительные результаты анонсированного сегодня Radeon HD 6790 в этом тесте неплохие, и на них явно сказывается влияние большей ПСП, чем у той же Radeon HD 5770, к примеру. А видеокарта GTX 550 Ti ограничена недостатком ПСП, так как она должна быть не медленнее GTX 460 в версии с 1 ГБ видеопамяти.

Новая модель AMD показывает результат несколько лучше чем HD 5770, но до любой из моделей серии HD 6800 ей не достать — ведь число блоков ROP в её варианте видеочипа урезано ровно вдвое. Но даже при таком раскладе она успешно конкурирует с Geforce GTX 460, а уж прямого конкурента GTX 550 Ti и вовсе обгоняет с запасом. Так что решение об урезании половины блоков ROP получилось вполне оправданным.

Feature Test 3: Parallax Occlusion Mapping

Один из самых интересных feature-тестов, так как подобная техника уже используется в играх. В нём рисуется один четырехугольник (точнее, два треугольника), с применением специальной техники Parallax Occlusion Mapping, имитирующей сложную геометрию. Используются довольно ресурсоёмкие операции по трассировке лучей и карта глубины большого разрешения.

Отрисовываемая поверхность затеняется при помощи тяжёлого алгоритма Strauss. Это тест очень сложного и тяжелого для видеочипа пиксельного шейдера, содержащего многочисленные текстурные выборки при трассировке лучей, динамические ветвления и сложные расчёты освещения по Strauss.

Тест отличается от аналогов тем, что результаты в нём зависят не исключительно от скорости математических вычислений или эффективности исполнения ветвлений или скорости текстурных выборок, а от всего сразу. А для достижения высокой скорости важен грамотный баланс блоков GPU и ПСП видеопамяти. Заметно влияет на скорость и эффективность выполнения ветвлений в шейдерах.

В этом тесте традиционно лучше выступают любые решения компании AMD, и Radeon HD 6790 не стал исключением. А вот чипы Nvidia в данном тесте показывают сравнительно слабые результаты. Сильнейшая из видеокарт калифорнийской компании не достаёт даже Radeon HD 5770, не говоря уже о лидирующем Radeon HD 6870. Хотя, все остальные платы AMD держатся довольно ровно, и HD 6790 даже немного уступает тому же HD 5770, что объясняется чуть меньшей текстурной производительностью. Зато обе платы Nvidia позади.

Feature Test 4: GPU Cloth

Тест интересен тем, что рассчитывает физические взаимодействия (имитация ткани) при помощи видеочипа. Используется вершинная симуляция, при помощи комбинированной работы вершинного и геометрического шейдеров, с несколькими проходами. Используется stream out для переноса вершин из одного прохода симуляции к другому. Таким образом, тестируется производительность исполнения вершинных и геометрических шейдеров и скорость stream out.

Похоже, что на скорость рендеринга в этом тесте также влияет сразу несколько различных параметров. Но всё же, больше всего скорость зависит от производительности обработки геометрии и эффективности исполнения геометрических шейдеров. Раньше мы отмечали, что в тестах физических симуляций решения Nvidia сильнее, но это касается в основном решений более высокого уровня. А вот в диапазоне цен $150—200 преимущества у них уже почти не остаётся.

В этом тесте быстрее всех работает Geforce GTX 460, она же становится и лидером теста. Но даже и GTX 550 Ti обгоняет все видеокарты AMD, кроме старшей модели серии Radeon HD 6800. С выполнением геометрических шейдеров, скоростью обработки геометрии и эффективностью исполнения сложных программ платы Nvidia справляются пусть и не сильно, но всё же лучше конкурирующих. Ну а сегодняшний герой от AMD тоже держится неплохо, показав результат чуть лучше, чем HD 5770 и HD 6850.

Feature Test 5: GPU Particles

Тест физической симуляции эффектов на базе систем частиц, рассчитываемых при помощи видеочипа. Также используется вершинная симуляция, каждая вершина представляет одиночную частицу. Stream out используется с той же целью, что и в предыдущем тесте. Рассчитывается несколько сотен тысяч частиц, все анимируются отдельно, также рассчитываются их столкновения с картой высот.

Аналогично одному из тестов нашего RightMark3D 2.0, частицы отрисовываются при помощи геометрического шейдера, который из каждой точки создает четыре вершины, образующих частицу. Но тест больше всего загружает шейдерные блоки вершинными расчётами, также тестируется stream out.

Результаты схожи с теми, что мы видели на прошлой диаграмме, но в этот раз Radeon HD 5770 сильно откатился назад. Возможно, самой младшей плате компании AMD помешала нехватка ПСП. Интересно, что в данном случае новенький HD 6790 снова расположился ровно между HD 5770 и HD 6850.

В остальном, сразу по двум синтетическим тестам имитации тканей и частиц из рассматриваемого тестового пакета, в которых используются геометрические шейдеры, можно сделать вывод о том, что представленное решение Radeon HD 6790 справляется с работой неплохо, хотя и немного отстаёт от конкурирующей продукции. Но раньше это отставание было ещё более явным.

Feature Test 6: Perlin Noise

Последний feature-тест пакета Vantage является математически-интенсивным тестом GPU, он рассчитывает несколько октав алгоритма Perlin noise в пиксельном шейдере. Каждый цветовой канал использует собственную функцию шума для большей нагрузки на видеочип. Perlin noise — это стандартный алгоритм, часто используемый в процедурном текстурировании, он использует очень много математических расчётов.

Данный тест из пакета 3DMark Vantage измеряет пиковую математическую производительность видеочипов в предельных задачах. Показанная в нём скорость решений примерно соответствует тому, что должно получаться по теории и получилось в наших математических тестах из пакета RightMark 2.0.

Всё понятно без слов, видеокарты AMD снова на голову быстрее обеих видеокарт Nvidia в очередном математическом тесте. Мы уже не раз убеждались в том, что простые, но интенсивные математические расчёты выполняются на видеокартах Radeon значительно быстрее, чем на Geforce. И в этом математическом тесте новый Radeon HD 6790, основанный на чипе Barts, показал скорость на 85% выше, чем свой основной ценовой конкурент, почти строго по теории.

Интересно, что сразу три видеокарты AMD снова показали практически идентичные результаты: HD 5770, HD 6850 и новая модель HD 6790. Зачем так много видеокарт с почти одинаковой производительностью плодить? Похоже, что ответ прост — в условиях отсутствия возможности выпуска действительно новых продуктов (TSMC надолго застряла на 40 нм техпроцессе) ничего не остаётся, кроме как выпускать и выпускать «новые» решения с повышенной на 5-10% производительностью.

Выводы по синтетическим тестам

По результатам проведённых нами синтетических тестов новой модели Radeon HD 6790, основанной на графическом процессоре Barts, а также результатам других моделей видеокарт обоих производителей видеочипов, можно сделать вывод о том, что данная модификация имеет производительность между ранее выпущенными моделями Radeon HD 5770 и Radeon HD 6850. И успех решения на рынке будет зависеть от реальных розничных цен. Не до конца понятно, зачем делать линейку такой плотной, но рекомендованная цена кажется вполне оправданной.

Во многих синтетических тестах новое решение AMD показало себя с хорошей стороны, порой на уровне более дорогого Radeon HD 6850. Отдельно можно отметить высокую пропускную способность видеопамяти, так как для платы оставили 256-битную шину памяти. Да и остальные параметры, такие как математическая и текстурная производительность, у Radeon HD 6790 вполне на хорошем уровне. А среди слабых сторон отметим только возможный недостаток эффективного филлрейта (производительности блоков ROP, количество которых было урезано вдвое) в некоторых условиях.

Позитивные в целом результаты Radeon HD 6790 в синтетических тестах должны подтвердиться и в следующей части нашего материла, посвящённой тестированию в игровых приложениях. Посмотрим, насколько успешно новое решение компании AMD будет конкурировать и с GTX 550 Ti, и с GTX 460, и даже со своим же собратом в виде Radeon HD 5770. Возможно, старый конь борозды и не испортит?

В реальных игровых приложениях скорость рендеринга часто зависит от математической производительности и текстурирования, и реже от филлрейта, поэтому новое решение должно быть где-то на уровне между GTX 460 и GTX 550 Ti. Хотя непросто предсказать, что получится в сравнении с видеокартами Nvidia, так как и у тех и у других есть свои сильные и слабые стороны. Наверняка будут игры, в которых победит выпущенное решение компании AMD, но также будут и другие игры, где оно уступит конкурентам. Ну что же, давайте посмотрим.



Загрузка...